電子捕魚遊戲興起為近中國內地最受歡迎的遊戲,那麼這款最火紅的打魚遊戲觀念並沒有簡單於老虎機,雖然捕魚遊戲在賠率計算方面較為簡單,但對於機率工程師的設計來說遊戲本身還是淺藏著許多觀念融合其中,在一般捕魚遊戲中Social Video Game或者Mobile Game這兩個發展而起、後續在運用於博奕遊戲的開發,最終放棄了嚴謹的計算轉變成了相當複雜的博弈學公式。
常常會有人說捕魚遊戲跟老虎機遊戲是相同的,只是透過不同的樣貌與外表呈現出這樣的海底遊戲觀感、在遊戲中只要集中魚並且魚死亡及判定獲得獎金,簡單來說在遊戲中只要發射子彈的時候、就會面對道1(擊殺成功)或0(擊殺失敗)兩種結果可能,參數P可以代表試驗成功機率(擊殺魚)。
計算的觀念公式即為:[賠率=N],[RTP=R],[擊殺率P=R/N],如果賠率為100倍的整數倍魚來算、那麼RTP=90%,那麼擊殺率計算為P=90%/100=0.9%擊殺成功率。
頁面內容
捕魚遊戲與老虎機遊戲差別
捕魚遊戲跟跟老虎機的判定分別為,打魚有無擊殺、老虎機就為有無中獎,換個角度來看老虎機遊戲大約3~5秒的時間就可以結束一局遊戲,但是捕魚遊戲1秒可以取決自己想要發射多少發子彈,假設1秒可以發射3~5發子彈甚至更高、遊戲只要擊殺魚種就可以獲得彩金,老虎機則是要計算複雜的數線、也因為這些原因所以捕魚遊戲在同時間與金幣單位來說、收錢的速度也比老虎機快上許多。
捕魚遊戲的Volatility值其實居多數都比老虎機來要低,所以玩捕魚遊戲與老虎機遊戲者對比來說,最終捕魚遊戲的玩家都是輸錢較多,但是兩者在遊戲中都凸顯出不同的遊戲特性、所以Volatility值會再根據設計的想法與遊戲模式而有不同的影響,這些多獎項情形最終都會加入一些特色。
捕魚遊戲技巧、子彈雙殺方法
為什麼捕魚遊戲會受到這麼多人的喜歡,那麼重點在於同樣的金額發射出的子彈可以形成雙殺、三殺、甚至四殺的可能性都有,假設我們射出的子彈擊中了A、B兩隻魚,那麼中獎的結果就為四種[A死B死、A死B活、A活B死、A活B活],看起來會覺得有點困難、其實簡單來看就是有擊殺或者沒有擊殺這兩個原因點。
假設使用0.5元的子彈必須要使用2分才能擊殺A魚,那麼玩家就會覺得那麼我就直接花費1元的子彈直接擊殺A魚不是相同的道理、如果1元的子彈直接打到2隻A魚那就可以獲得2隻賠率彩金,但是這些都是我們無法得知的結果、畢竟擊殺率P在前端玩家版面中並不會顯示機率為多少。
計算的機率:
- 假設目前我們擊殺了K隻魚,那麼賠率分別為N1、N2、N3、……、NK,那麼擊殺率就為P1、P2、P3、……、PK,擊殺的每隻魚就為RTP值的R。
- 加總每隻魚的PTR:N1P1+N2P2+N3P3+……+NKPK=R+R1+R2+R3+….+RK=KR
- 兩邊同除以K:K1(P1/K)+N2(P2/K)+N3(P3/K)+…..+NK(PK/K)=R
- 玩家不是算命人,所以沒有辦法判定哪隻魚一定會擊殺,所以Pi原始值為(Pi/K)即確保發射出的子彈可以打到魚、在計算出RTP值是否相同。
- 賠率低的魚種容易出現Hit Rate(即殺一般魚機率)降低機率,但是遊戲者通常都為連發射擊,所以居多的玩家都不會發現擊殺降低率問題。